Российский фонд
фундаментальных
исследований

Физический факультет
МГУ им. М.В.Ломоносова
 

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология “игрового“ аудио для непрограммистов. М.: ДМК Пресс. 2012. 696 с.

 

Деникин А.А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология “игрового“ аудио для непрограммистов (2012). 696 с.

Книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга дает знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология “игрового“ аудио для непрограммистов (2012). 696 с. | Рубрики: 02 06.17