Деникин А.А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология “игрового“ аудио для непрограммистов (2012). 696 с.
Книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга дает знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология “игрового“ аудио для непрограммистов (2012). 696 с. | Рубрики: 02 06.17