Носрати М., Аббасов И.Б. «Моделирование высокоточного ландшафта реальной планетарной среды для космических миссий в программной среде Unreal Engine» Авиакосмическое приборостроение, № 4, с. 36-52 (2024)
Для целей освоения ближнего космического пространства экономически эффективным и обоснованным является создание реалистичных симуляций. Это подразумевает адекватное моделирование условий осуществления космических миссий и планетарных сред, для которого используется программная среда Unreal Engine. Представлены методы, применяемые для составления данного обзора, обоснована его востребованность. Для успешного процесса моделирования весомым фактором является подготовка, верификация и интеграция внешних данных в виде карт высот, топографических, геологических данных. Осуществлён обзор литературы по топографическим картам и планетарным исследованиям, начиная с этапов исследования Луны, до успешных миссий на Марс, посадки на космические тела Солнечной системы и комет. Создание успешного проекта в среде Unreal Engine подразумевает подготовку исходных данных для импорта, преобразование карты высот, применение инструментов для модификации, корректировки ландшафта, создание динамических профилей атмосферы небесного тела, и корректного наложение текстур для реалистичности виртуальной среды. В качестве примера процесса моделирования топографии поверхности Марса в Unreal Engine представлен конкретный регион в восточной части северного полушария планеты. Для реалистичного моделирования геологических объектов создаются холмы и долины, настраивается ландшафт с использованием библиотеки ресурсов программы, задается освещение, устанавливаются параметры атмосферы с учётом облачности и других эффектов. Отмечены будущие перспективы развития данной отрасли, необходимость предварительной подготовки экипажей космических кораблей для успешных миссий, и создания экономически эффективных, привлекательных игровых приложений для рядовых пользователей в рамках популяризации и привлечения внимания. Ключевые слова: моделирование планетарной среды; исследование космоса; программная среда Unreal Engine; марсианский ландшафт; марсоходы в исследовании космоса; виртуальная модель реальной планетной среды; планетарная топография; топография с высоким разрешением; моделирование планетохода.
Авиакосмическое приборостроение, № 4, с. 36-52 (2024) | Рубрика: 18

